Upotreba digitalnih tehnologija u nastavnom procesu predstavlja jako „sredstvo“ za razvoj potrebnih veština za 21. vek kod budućih generacija. Ovo je dokazao i tim učenika Prve kragujevačke gimnazije kreirajući projekat “Escape Room”, zahvaljujući kome su postali jedni od pobednika konkursa “Digitalna ekspedicija Izazov”.
Konkurs, drugu godinu zaredom, zajedno realizuju Zavod za unapređenje obrazovanja i vaspitanja, Zavod za vrednovanje kvaliteta obrazovanja i vaspitanja i Inicijativa “Digitalna Srbija” u okviru programa “Nova pismenost”, koji partnerski sprovode Američka agencija za međunarodni razvoj (USAID) i “Propulsion”.
U cilju poboljšanja nastavnog procesa i unapređenja digitalne pismenosti u našem obrazovnom sistemu, učenici Prve kragujevačke gimnazije su u okviru projekta “Escape Room” kreirali edukativne igre u skladu sa važećim nastavnim planovima i programima predviđenim za učenike osnovnih škola od V do VIII razreda. Igre su bazirane na platformi Minecraft koja je najzastupljenija u obrazovnom svetu, a ujedno predstavlja i jedno od najbezbednijih okruženja koje može da se koristi u obrazovanju. Cilj je da igrači izađu iz sobe, tako što uspešno reše zadatke koji su im postavljeni u sobi.
“Današnji učenik je sposoban da se prilagodi upotrebi savremene tehnologije u učionici mnogo brže nego što je to potrebno nastavniku ili roditelju. Za njih je rad na Izazovu bilo zanimljivo putovanje tokom koga su učestvovali u transformaciji nastavnog plana i programa predmeta Informatika i računarstvo u nastavne aktivnosti koje nastavni proces čine zanimljivijim i učenicima prijemčivijim. Podsticanje nastavnika da za različite nastavne aktivnosti koriste raznovrsne tehnološke alate može da podstakne učenike ne samo na interesovanje za učenje, već i istinsko razumevanje pojmova i pojava u nauci i društvu”, naglasila je profesorka i mentorka tima Katarina Veljković.
Tim su činili učenici tada III razreda Prve kragujevačke gimnazije, odeljenja učenika sa posebnim sposobnostima za računarstvo i informatiku, Mihajlo Đurović, Stefan Grujičić, Matija Marković, Petar Mihajlović, Strahinja Đaković i Filip Pantić.
U prvom ciklusu konkursa “Digitalna ekspedicija Izazov” pristigla je 171 prijava iz 106 škola sa teritorija 80 gradova i opština Srbije. Ukupni nagradni fond konkursa je milion dinara.
Program “Nova pismenost” radi s građanima, medijima, kompanijama, obrazovnim sistemom, influenserima i državnom upravom kako bi se najbolje prakse medijske, informacione i digitalne pismenosti našle među temeljima savremenog srpskog društva.